Space Hunter (first game before school lessons)
Space Hunter est un jeu issue d'une "piscine" (projet de création d'un jeu vidéo en équipe de 4/5 sur 2 semaines à l'entrée en première année de game design d'e-artsup)

Le jeu possède un build jouable malgré le manque de barre de certaines compétences et le panneau explicatif des touches ( touches classique pour le déplacement et F pour un laser qui se charge via des consommable et espace pour dash sur le côté).

J'ai participé à plusieurs tâche lors de la création du jeu:

- Création du Lore.
- Chara design perso principal ( John D.) / La relique (A.L.D) / Un des antagonistes ( Bleak Dizzy).
- Concept art du vaisseau + réalisation en pixel art / pixel art du boss / pixel art du vaisseau kamikaze / pixel art Clap trap.

- Réalisation des cinématiques du jeu + voix off.

- Réalisation du menu (background étoilé + logo).

- Réalisation de plusieurs voix off narratives lors du game over ou victory apportant des informations supplémentaires sur le lore du jeu.

- Création du "Studio" S2AT avec le logo et l'intro + le sfx.
Des Racines et des Plantes (Global Game Jam 2023)
Jeu créé à l'occasion de la Global Game Jam 2023 sur le thème "roots" (racines), du Samedi 21h au Dimanche 15/16h.

Pour la présentation du jeu et du build je vous laisse directement cliquer sur le bouton vous amenant à la page du jeu sur le site de la Global Game Jam.

J'ai participé à la réalisation de:

- l'UI / UX.

- Nom des fleurs + facts dessus (pas intégré)+ le pattern / chemin des hybridations.

- Une petite partie du Lore, don une partie non intégrée au jeu (points d'intérêts).

- L'illustration du jeu / Les assets du Journal / L'asset du bateau.

Ce projet n'aurait pas été possible sans cette superbe équipe et son expérience !

Je vous laisse allez tester le jeu !

*Une V1 verra le jour*

PROTECH (School Game Jam 2023)
Jeu créé à l'occasion d'une Game Jam non officiel sur le thème "One room" (Une pièce), du Samedi 10/03/23 - 21h au Dimanche 18/19h.

Pour la présentation du jeu et du build cela viendra prochainement.

Pour résumer il s'agit d'un jeu ou l'on incarne un prothésiste, nous avons un distributeur contenant 4 métaux que l'on doit passer dans une fonderie en trouvant la bonne température, ainsi qu'une presse hydraulique ou il faut trouver la bonne pression.
S'en suit alors avec les matériaux réussis, 3 possibilités, 3 machines permettant de créer une partie de la prothèse, la aussi il faudra trouver le/les bons matériaux qui vont sur les machines car au final seul quelques recettes marches pour assembler la bonne prothèse.

Le jeu est basé sur beaucoup de physique concernant l'utilisation, le réglage et l'activation des machines.

J'ai participé à la réalisation de:

- Assets modulaires de la salle (Murs [moins de 500 poly par asset, voir 400), Porte, Plafond, Sol).
- Le distributeur (400 poly).

- La fonderie (1200 poly).

- L'UV de tous les assets (dans l'objectifs de mettre plus de PBR au début du projet, mais finalement un seul PBR sera utilisé pour le métal des machines).

- La mise en commun et gestion de tous les materials. ainsi que dernier contrôle des scales, normals Ngone, pivot, ect...)
- Flux de production de la prothèse (processus de fabrication), fonctionnement des machines et sélection des machines.

C'était un super projet ou j'ai pu comprendre certains point ou je ne faisais pas du travail assez optimisé pour du game ready, je parle des materials, étant donné que je n'avais pas encore appris a faire un objet entier ou plusieurs sur une seule planche de material, cela ne m'a jamais traversé l'esprit car je pensais faire la méthode classique.

Ce manque de connaissance (qui est normal du au fait que j'allais apprendre à le faire mais plus tard) à causé beaucoup de perte de temps pendant l'intégration.

Désormais je sais faire une scène entière sur une seule planche que se soit en flat, gradient ou hand painting, mais il me reste encore pleins de choses à apprendre dessus.

Je mettrais un lien du build quand la V1 sera disponible, étant donné que l'UI/UX n'avait pas eu le temps d'être intégré, le jeu était trop incompréhensible.

NO BUILD YET :(


"The Weird Shit People Get In The Mail" (Ludum Dare 53)

Jeu créé à l'occasion de la Ludum Dare 53 sur le thème "Delivery"

J'ai participé à la réalisation de:
- d'assets à emballer.

Ce projet s'est fait avec 2 Graph et 1 Dev, je n'ai malheureusement pas pu être très présent lors de la Ludum du à des soucis perso, mais néanmoins c'était très cool d'encore une fois pouvoir travailler avec de nouvelles personnes et de trouver des concepts de jeux sympas en fonction d'un thème donné.

Voici le lien du jeu:​​​​​​​
Early Access (Final Project of first year at School)
Early Access est un jeu issue du projet de fin d'année en tant que 1ère année dans le Cursus Game Design d'E-artsup.

Pour l'occasion l'équipe de S2AT (membres à l'origine de Space Hunter) a refait équipe afin de montrer notre progression depuis 1 an.

Je me suis mit un gros challenge pour ce projet, j'ai réalisé très peu d'art pour me concentrer sur le Tech Art.

J'ai donc participé à la réalisation de:

- L'intégration de la quasi totalité des assets.

- La réalisation de scènes pour la création des VFX (2D lights, Shadows Caster, Particle System, Shader Graph et Emissive map).

- Ma première initiation en composition de musique et donc de création de toutes les musiques du jeu (ce qui est un vrai exploit pour moi et en moins d'un mois sans aucune connaissance de départ).

- De tous les SFX (Création + édit d'SFX déjà existant voir combinaison & edit) en tout plus d'une centaine de SFX dans le jeu.

- Du Game Design Document et du Lead Art en tant que Tech Art (pour rappel l'équipe était composé de 2 Dev et 3 Graph).

J'ai vraiment apprit à apprécier Unity et l'aspect technique de celui, au point de ne pas avoir peur de fouiller à droite à gauche aux outils que j'ai à disposition afin de rendre le jeu plus intéressant, quitte à tenter de modifier la pipeline URP, bien qu'abandonné en vue des contraintes techniques et de temps que cela causait.

Une version Steam Verra le jour lorsque tous les bugs majeurs seront corrigés et qu'une mécanique sera adapté pour le format steam.

En attendant voici un lien du dernier build
Scream Jam (2023)
Theme: Horror

For this jam, I've join 2 teams, cause one has collasped.

So I will only show you the last project I've worked for.

In this group I've done:
- A lot of decorative assets (44 assets) like table, chair, knife, Lamp... But only modeling and UV.

All the sound design (55 sfx), but unfortunately I wasn't able to make all sfx cause of the deadline, and because I've joined the group Sunday to Tuesday.
EternalTwin Project
In October I've join the ErtenalTwin Project as Graphic Designer /  Illustrator.

This is a volonteer project.

Due to the end of Adobe flash player, The studio "Motion-Twin" decided to closed all their games.

So the goal here is to maintain those games alive for the videogame heritage, and for the community.

There is a lot of work to do, maintain server, but most important to develop again the games,  because we've not recovered all the code sources, like scripts and sprites.

This is why there is a lot of people here, trying to help for this common project.

I will show upload and update all the work I will done this the Project!